木乃伊
木乃伊是被完好保存的尸体,同时却又有着思维的黑暗荒凉之神的凡间代理。通常情况下,木乃伊是作为古墓或庙宇的守护者,毁灭那些玷污了“神地”的入侵者。
(图:木乃伊术士)
冒险:是什么能使木乃伊放弃永恒的誓言而出去冒险呢?可能是因为探险者和复仇,追踪盗墓者或带来死亡。也可能是带着很久很久以前他那英勇事迹的残留记忆。要不就来个二选一吧,这个已死的人物也许为了寻找结束他生命的方法而侍奉未知的力量,或者是渴望从事些高尚的事业。
特质:木乃伊的绝望?腐尸症?优秀的属性调整?天生防御加值和不死生物特性使得他彪悍十足。当然。由于不死生物特性是最早拿到的,木乃伊必等上几个等级才能获得其他特殊能力。木乃伊的腐尸症往往是一个遭遇中最让人提心吊胆的东西了,不过没必要因为这个原因过多地增加木乃伊玩家的有效等级。当PC们在战关于疾病和诅咒的长团时,这个典型的角色可能活不到它的疾病起作用的时候,就算了起作用……扮演它的玩家也可能已经提前回到它的墓穴“睡觉”了。不过在另一个层面,木乃伊的特殊能力异常好用,即便它作为一个会带来小小愉快的同伴,特别是它每天早上叫你起床时出现在你面前那张木讷的丑脸……
阵营:木乃伊的阵营通常是守序邪恶,不过像其他不死怪物一样,可能存在任何阵营,木乃伊是不死怪物中最可能出现善良阵营的了。不过由于它的存在目的的关系,木乃伊多数都是守序的。
信仰:不像其他的不死生物,多数木乃伊都有信仰,或者作为某个神的墓室守卫乃至代理牧师。
背景:木乃伊都是被制造出来的,没有自己诞生的可能。有些是荒芜墓地的守卫,另一个则是强大的死灵师和邪恶牧师的创造物。然而,高贵而善良的个体可能被转变成代表神罚的强大神圣木乃伊。
种族:木乃伊是可以在任何种族中产生的,当然多数亲近自然的种族可能较少地制造木乃伊。因为这个理由,罕有精灵和半身人木乃伊。
和其他不死怪物职业的关系:木乃伊和那些吃腐肉的食尸鬼以及饮血水的吸血衍体处得并不好,对魔魂尸这类混乱的邪恶生物更是没法忍受。尸妖和木乃伊至少都存在着某些遵守纪律的天性,木乃伊也可以和那些有着共同敌人的人一起共事。
在队伍中的角色:木乃伊是强力的战士。在它们顽强的性格中有着执着的信念和敏锐的洞察力,虽然它们不擅长逻辑推理能力。他们在队伍中多数扮演精神领袖或者公正典范。
种族特性:
·属性调整:木乃伊强壮但缓慢,他们很少用脑子。当然,玩家如果要把这特点具象化,那只好接受它+2力量,-4智力的属性修正。做为不死怪物,木乃伊没有体质值。
·速度:木乃伊的动作迟缓是出了名的,只能在基础种族的速度上减少10FT。
·黑暗视力:木乃伊获得60FT的黑暗视力。
·畏火:木乃伊因为干枯的肉体容易被点燃,不得不承受比正常伤害多50%的火焰伤害。
·伤害减免:木乃伊按下表的等级获得相应的伤害减免。
·天生语言:正常情况下,木乃伊记得他生前的全部经历和语言。木乃伊也经常会学习古老而罕见的语言,以保持它们和远古存在的联系。
·天赋职业:木乃伊。其他最多见的兼职是战士?术士和牧师都是有趣的角色。木乃伊圣骑士和诗更是有难度的RP挑战。
职业技能:
木乃伊的本职技能:躲藏(敏捷),聆听(感知),无声移动(敏捷),和侦察(感知)。
1级技能点数:(4+智力调整)x4
每个HD的技能点数:4+智力调整
职业特性:
武器:木乃伊熟练所有的简易武器,但不熟练任何的铠甲和盾牌。
腐尸症(SU):5级的木乃伊可以每天1次使它的挥击带有致命的腐尸症。8级时,木乃伊可以每天3次施展这个能力。12级时可以随意施展。强韧检定,DC=10+1/2木乃伊HD+木乃伊的魅力修正,潜伏期只有1分钟啊!造成1D6的体质伤害和1D6魅力伤害。
不像其他疾病,腐尸症会持续要感染者的体质变为0(就是死翘翘)或者被治愈。
腐尸症是超自然疾病,不是自然疾病。一个感染腐尸症的角色无法被医疗技能治好,只有使用魔法效果并通过DC20的施法者等级检定才能治好。
要移除腐尸症,必须先对受害人施展“解除魔法”或“移除疾病”并通过DC20的施法者等级检定,然后立刻施展医疗法术来医愈受害人,或者像治疗普通疾病一样使用医疗技能检定。
受害人一旦死去,很快就会变成一堆沙尘,风一吹就什么也没咯!
绝望(SU):只要看见10级的木乃伊一眼,观看者必须通过DC=10+1/2木乃伊HD+木乃伊魅力修正的意志检定,不然就要因恐惧而麻痹1D4轮。无论是否通过意志检定,24内人物都不会再受这个木乃伊的绝望影响。
表格2-5木乃伊
等级 |
生命 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
技能 |
特殊 |
1 |
1D12 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
(4+智力调整)x4 |
专长,挥击1D4,天生防御+2 |
2 |
2D12 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
4+智力调整 |
+2力量,1/- |
3 |
2D12 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
- |
+2感知,+4天生防御 |
4 |
3D12 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
4+智力调整 |
专长,+2力量,伤害减免2/- |
5 |
3D12 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
腐尸症1/每天,+2魅力,+5天生防御 |
6 |
4D12 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
4+智力调整 |
挥击1D6,+2力量 |
7 |
4D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+6天生防御,伤害减免3/- |
8 |
5D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
4+智力调整 |
腐尸症3/每天 |
9 |
5D12 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+8天生防御,+2力量 |
10 |
6D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
4+智力调整 |
专长,绝望,+2魅力 |
11 |
6D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
- |
+9天生防御,+2力量,伤害减免4/- |
12 |
7D12 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
4+智力调整 |
腐尸症随意施展,+2感知 |
13 |
8D12 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
4+智力调整 |
+2力量,+10天生防御,伤害减免5/- |